片刻之后,纤长的眼睫微微颤了颤。苏忱睁开眼,适应了几秒后彻底清醒过来,撑身从石床上坐起,低头之间,最先注意到的是身上衣服的变化。
她身上依然是熟悉的素白衣裙,但先前又是落水又是受伤,原本已经被骨鞭破坏出大洞的衣裳愈发褴褛不堪。
现在却变得干干净净,完整如新。
苏忱伸手扯了下裙摆,仔细看去,发现先前几处被划破的地方都找不到了。
有些疑惑地放下裙摆,苏忱抬头往四处看了看,没寻到雍离,于是在心里问:“我昏迷了多久?”
“……今天……是第三天。”
管理员的回答似乎有些迟缓。
苏忱问:“发生什么事了?”
“我也不太清楚。”圆球摇头,“你昏迷之后,我就被系统喊回总部帮忙了,一直抽不开身,刚刚才跑回来。”
一边说着,圆球绕着苏忱来回转,将人从头到脚仔细看了个遍,确认人现在健健康康,才松了口气,“我真是要担心死了……现在想起来我还是觉得太危险了!”
回想起在怨邪中时苏忱的举动,圆球依然觉得后怕:“你到底是怎么想的?你当时说的npc什么的……我没有听明白。”
“npc?”苏忱想了想,“我的意思是,在剧情类游戏里,要成功通关,除了靠玩家自己的能力,也要积极利用游戏中已存在的机制。在实际操作中,合理利用游戏npc的设定是常见的方法。”
圆球茫然:“……我还是不太懂,能不能举个具体的例子?”
“假如一个追击类游戏,玩家需要在倒计时结束前逃避npc的追杀离开地图,这时候如果npc有一个听到声音就会优先追击的设定,玩家就可以利用这个设定制造噪音吸引npc,然后从其他路线逃脱。”
苏忱说,“作为npc,雍离的设定是强大的大魔头。所以我相信她不会真的被一团怨邪困住。虽然有一定的失败几率,但按照正常逻辑,成功的几率更大。”
“所以……在那么重要的时刻,你满脑子都是玩游戏该怎么玩?”圆球吞口水,“你觉得咱们就像是参加了一场游戏吗?”
“差不多。同样要按照条件完成任务,只是风险大了一些,”少女神色平静,语气温缓,轻松地说着并不轻松的内容,“关系到了生死。”
“……”好像也没毛病。
圆球点点头,突然有些明白过来,穿越者身上又心系任务又冷静松弛的矛盾感是来自于哪里。
可以仁慈,可以怜悯,但纵然是出手相助,也始终是以旁观者与局外人的理智心态,并不会真的深陷其中。
因为始终觉得这只是一场游戏,一场只要遵循规则完成任务,便终究会结束,离开的游戏。
圆球想了想,这倒也并不是什么坏想法。
它听其他管理员说过,偶尔会发生穿越者过于沉迷世界,或是与世界中人物羁绊过深,导致迷失自我,甚至是放弃任务,不想离开的事