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第175章 游戏教父的陨落世界观补全章不喜可跳(第2页)

在同事们纷纷要求下,刻向阳帮几个男同事快速拷贝了自己的这个游戏羽毛球游戏。

没几天后,收到了同事们的一些提议。

‘能不能让我先发球啊,每次刚打开游戏,对面就发球了,真的反应不过来’

‘对面的电脑程序能不能设置的稍微笨一点?玩久了却永远赢不了的感觉真的不太舒服。让它偶尔会出现失误,但别告诉我是哪次才会失误,这样好让我在赢下之后能获得……嗯,惊喜?快乐?’

‘能不能多设置几组动作呢,比如说颠球,扣杀之类的,然后比分也可以稍微改一下。’

这件事放现在看来的话,会有一个专属的名词来定义这群同事们的行为——内测。

而刻向阳也吸取了同事们的意见,在后续一次次优化改良之后。

《羽毛球游戏》虽然在画面上并没有太大的改善,但玩法显然已经提升了不少。

他添加了一个开始游戏的ui界面,等玩家准备好了,点击开始,一局游戏才会真正进行。

除此之外,他还在同事的建议下设置了挥拍的力度,分为低、中、高,三个档次。

虽然仍旧没有画面相匹配,画面小人仍旧挥动着一根看起来像是木棍的东西。

但至少玩家有了更多的选择性。

同时,刻向阳也意识到。

无论是线下游戏还是自己手中这款电子游戏。

情绪反馈,永远都是玩家的最终追求。

一个永远也无法赢的游戏,久而久之自然不会有人去玩。

因此,他将电脑ai进行了细分,设置了入门难度,普通难度,中等难度,高级难度。

其中,入门难度的ai失误率最高。

而高级难度的ai失误率,仅有5

当进行过了这一系列的优化之后,同事们开始愈发喜欢上了这款‘电子游戏’

在那个连bb机都还没诞生的年代,能有这么一项电子娱乐供打发时间,赢下了电脑之后还能获得一定的爽感反馈,属实是让这游戏在整个办公室都风靡了一段时间。

而后,有同事又给刻向阳提出了意见。

认为刻向阳可以试着将这款游戏申请专利,然后进行售卖,以此来赚取更多的外快。

‘这游戏肯定会受欢迎的’大家都这么说。

刻向阳也打算尝试一下。

但可惜的是,那个年代对于专利的保护意识实在是太淡薄。

而且,电子游戏这玩意,在这之前对于知识保护产权部门的人而言,属于是前所未闻的东西。

一个羽毛球游戏,你把它从线下搬运到线上来,它就是你的了吗?

那以后象棋被你成功电子化了,伱也能说是你的?

只能说那会的人并没有意识到这是一个具备跨时代意义的发明。

跟象棋还有羽毛球,没有任何关系。

“懂了,就好比说现在如果我弄出了虚拟投屏技术的羽毛球游戏,重要的是这项技术本身,而并非羽毛球到底是谁发明的了。”刻晋总结道。

“嗯,可以这样理解。”刻竣点点头,又娓娓道来。

虽然没有受到产权保护,不过那会的互联网还非常堵塞,大家用的都是局域网。

只能在同一家公司内互相在网上传递信息,跟如今的wifi信号一样,超过一定距离就连不上了。

因此,刻向阳的这项游戏产权也并未传播的那么快。

他还是能利用这份游戏赚钱。

方法是笨方法,抽空跑去其他公司,等别人下班后,亲自询问对方是否需要一款能在电脑上可以进行‘轻微娱乐’的电子产品。

售价是一毛钱一份。

一开始很多人拿他当傻子。

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